Minggu, 27 November 2011

Resume PTI

Pertemuan 8
Komputasi Bergerak dan Nirkabel.
Komunikasi yang Pertama yaitu asap, lalu berkembang menjadi bedug, kentongan, morse, telepon dan ksampai saat ini menjadi hand phone.
Faktor pendorong :
·         Didesain untuk pekerja yang melakukan perjalanan di luar batas organisasinya
·         Ubikuitas, kebutuhan akan informasi yang tersedia dimana saja dan kapan saja
Keuntungan mobile technology :
1.    Extreme Personalization
2.    Pengaksesan Informasi setiap saat dan dimanapun
3.    Mobilitas tinggi tanpa kerumitan kabel (W-LAN) & Instalasi jaringan yang cepat
4.    Kompatible yang tinggi dengan teknologi lain
5.    Cocok untuk daerah yang belum ada infrastruktur
6.    Reduksi biaya : dalam kasus pengembangan, pemindahan maupun perubahan konfigurasi LAN
Kekurangan :
1.    Harus LoS (Line of Sight)
2.    Security
3.    Interferences (pesawat?)
4.    Sensitif terhadap cuaca
5.    Keterbatasan jarak (10-100m)
6.    Izin penggunaan Frequency
7.    Karakteristik Piranti Mobile :
Karakteristik :
1.    Ukuran layar kecil
Keterangan :
2.    Ukuran layar < 250 X 250 (kecuali communicator)
Solusi :
1.    Gunakan gambar kecil pada aplikasi
2.    Keterbatasan Piranti Mobile :
Karakteristik :
3.    Date rate rendah
Keterangan :
4.    Masih 2-2,5G Wide Area Cellular net yang memberikan date rate sebanding dengan modem dial up
Solusi :
5.    Kurangi kebutuhan pengiriman data besar
Istilah-istilah dalam Komputasi Mobile :
1.    GPS (Global Positioning System)
2.    PDA (Personal Digital Assistant)
3.    SMS
4.    Bluetooth (Frekuensi Radio yang rendah)
5.    WAP (Wireless Application Protocol)
6.    Smartphone
7.    WLAN
8.    Wi-Fi (Wireless Fidelity)
Perbedaan :
1.    1G :
·         radio sinyal bersifat analog
·         Pada frekuensi 800 Mhz & 400 Mhz
·         Dimulai dari Chicago, dikomersilkan 1983
        2. 2G:
·         radio sinyal bersifat digital
·         Dimulai dari maret 1993
·         Menggunakan TDM (Time Division Multiplexing)
·         Frekuensi 800 – 1900 Mhz
·         Dikenalnya GSM dan CDMA
        3. 2.5G – 3G: digital high speed
       4. 4G: IPv6, voice, digital high speed
GSM (Global System For Mobile Communication) :
·         Bersifat Digital
·         Teknologi 2G
·         Globalisasi, bisa mencapai seluruh dunia
GPRS (General Packet Radio Service) :
·         Bersifat Digital
·         Teknologi 2.5 G
·         E-mail, MMS, WAP, WWW
·         Mulainya teknologi Internet
·         Biaya mahal
CDMA :
·         Bersifat Digital
·         Teknologi 3G
·         Harga lebih murah
·         Investasi yang murah
·         Keamanan terjamin, tidak mudah disadap
·         Area terbatas
HSDPA :
·         Teknologi 4G
·         Kualitas keamanan semakin baik
·         Transfer data yang lebih cepat
·         Operator Selular Indonesia :
       1 AMPS :
·         Komselindo
       2. GSM
·         Telkomsel
·         Satelindo
·         Excelcom
       3. GPRS
·         Telkomsel
·         Satelindo
·         Excelcom
       4. CDMA
·         Telkom Flexy
·         Indosat StarOne
·         Bakrie Telko Esia
·         Mobile-8 Fren
Area Aplikasi Mobile :
1. Business-to-Customer
      -Personalisasi aplikasi e-commerce
           •Misal: membandingkan harga barang
      –Bisnis barang digital
          •Misal: menjual aplikasi Java MIDP, Video, MP3, ringtone
      –Improvisasi layanan yang sudah ada
          •Misal: marketing sesuai dengan profile pemakai
2. Business-to-Business
      –Mobile supply chain management
      –Mobile commerce
3. Business-to-Employee
     –Mobile Sales Marketing
4. Government and Public services
    –Polisi mengecek data SIM, pemilik mobil
    –perawat mengecek data medis pasien
Aplikasi Mobile Phone :
     •Messaging
       –SMS, MMS, Instant Messaging
     •Mobile transaction
       –SMS alert, MMS alert, report analisys
     •Mobile workplace
       –Email, calender, CRM, Instant Messaging
     •Mobile music and videos
       –Monotone, RTTTL, Midi, mp3, wav, mp4, screensaver, picture message, A2DP
     •Mobile games
      –Monochrome games, java games, symbian
Mobile Killer Applications :
•Contoh : email, www, instance messaging, online auction, p2p file sharing
•Mobile Entertainment
       –Th 2003, $3,5 juta diperoleh dari bisnis ringtone (RBT)
       –Multiplayer Games
       –Content-based applications
       –High-impact visual games
•Mobile Enterprise
       –Terhubung ke berbagai kegiatan perusahaan
•Perlu akses email, database dan im
       –Pengaksesan file
•Perlu mobile client untuk download, view dan sinkronisasi dokumen
       –Menanggapi panggilan dan permintaan melalui layanan pesan
•Perlu push-based data
      –Optimisasi penjadwalan dan perpindahan
•Perlu aplikasi location-aware
      –Pengaksesan portal web perusahaan
Pengguna Aplikasi Mobile :
•Worker
     –Mobile Worker
     –Melakukan pengecekan email, jadwal, dan kondisi
     –Memperbarui email, jadwal, dan kondisi
     –Pertemuan atau rapat
•Sales
     –Mempersiapkan pertemuan dengan pelanggan
     –Pertemuan dengan pelanggan
     –Mengunjungi ke tempat pelanggan
•Perbaikan / Jasa
    –Menerima panggilan perbaikan
    –Mengetahui informasi tugas pesanan
    –Mengunjungi ke tempat perbaikan untuk pelanggan
    –Mengetahui perkerjaan selanjutnya
    –Melakukan perbaikan atau follow-up pekerjaan
•Konsultan
    –Bekerja di tempat pelanggan atau kantor sendiri
    –Mengetahui apa yang akan dilakukan
    –Melakukan pelayanan atau follow-up tugas
-Pembayaran
Pertemuan 9
Keamanan, Etika, dan Privasi Komputer
Ø  Spam adalah E-mail yang tidak diketahui asal-usulnya, yang berisi  program yang tidak diinginkan.
Ø  Worm adalah Program yang menggandakan dirinya berulang-ulang. Menghabiskan sumber daya komputer & mungkin juga mematikan komputer.
Ø  Trojan adalah Program yang bersembunyi pada sebuah program, terlihat seperti program yang sah dan legal
Ø  Virus adalah Program yang berpotensi merusak komputer dengan cara menginfeksi & mengubah cara kerja komputer
Ø  Malware (malicious software) adalah program-program yang bertindak tanpa sepengetahuan pengguna dan seenaknya merubah operasi-operasi komputer.
Ø  Spyware adalah program yang dibuat untuk memata-matai pengguna, dengan mengirimkan informasi-informasi pada sebuah tempat.
Ø  Adware adalah program yang menampilkan iklan online pada banner/jendela pop-up.
Ciri-ciri jika terkena  :
·         Layar menampilkan pesan atau gambar yang tidak biasa muncul
·         Musik atau suara yang tidak lazim terdengar secara acak.
·         Memori yang tersedia lebih kecil dari yang sebenarnya.
·         Program-program dan file menjadi hilang.
·         File menjadi rusak.
·         Program atau file tidak bekerja normal.
·         File yang tidak dikenal muncul secara misterius.
·         Perubahan properti sistem.
Cara kerja malware :
·         Pengguna membuka file terinfeksi
·         Menjalankan program terinfeksi
·         Menjalankan komputer dengan media removable, yang dihubungkan kedalam drive dan port.
·         Menghubungkan komputer yang tidak terlindungi ke jaringan.
·         Cara yang paling lazim adalah pengguna membuka email terinfeksi.
Cara melindungi :
·         Jangan menyalakan komputer bila terdapat media removable, seperti CD, DVD, USB flash, kecuali jika yakin media tersebut tidak terinfeksi.
·         Jangan pernah membuka lampiran e-mail dari orang yang tidak anda kenal, kecuali jika anda memang menunggunya.
·         Segera hapus e-mail tersebut.
·         Memasang program antivirus.
             ¤Smadav
             ¤Avira
             ¤Norton
·         Memasang firewall
Hacker :
·         DoS (Denial Of Service)
            ¤Mengirimkan aliran pesan data yang tidak penting pada sebuah server dengan tujuan memperlambat kinerja sistem atau bahkan               mematikan sistem dari server.
·         Back Door
            ¤Sebuah program yang ditanamkan seorang hacker, untuk memungkinkan hacker memasuki sistem kembali tanpa sepengetahuan admin server.
·         Spoofing
            ¤Pemalsuan alamat IP, dengan jalan mengelabui jaringan agar mempercayai IP-nya benar-benar sumber yang dapat dipercaya.
·         Key Logger
            ¤Program yang berfungsi mencatat semua kegiatan dari Keyboard.
Cara perlindungan dari Hacker :
·         Penggunaan Firewall.
·         Password dan Enkripsi
             ¤Jangan gunakan password yang sederhana
               Nama pacar
               Tanggal lahir
               Tanggal jadian
             ¤Gunakan gabungan antara angka, huruf dan karakter lainnya seperti (*,%,$,#,!)
¤Sebelum menggunakan internet di warnet cek terlebih dahulu apakah ada program    keylogger yang ditanam.
Pribadi :
·         Meninggalkan warnet tanpa logout.
·         Memberitahukan orang lain user dan password.
Etika dan Masyarakat :
·         Penggunaan komputer dan tanpa ijin
·         Pencurian atau pembajakan perangkat lunak.
·         Akurasi informasi. (foto modifikasi)
            ¤National Press Photographers Association (NPPA)
·         Hak kepemilikan intelektual.
·         Kerahasiaan informasi.
Undang-Undang Privasi :
·         Informasi yang dikumpulkan dan disimpan mengenai seseorang harus dibatasi, tergantung seberapa diperlukannya informasi tersebut untuk menjalankan fungsi perusahaan dan perwakilan pemerintah yang mengumpulkan datanya.
·         Sekali dikumpulkan, berbagai ketentuan harus dibuat untuk membatasinya, yaitu bahwa hanya para karyawan dalam perusahaan tersebut, yang membutuhkan akses pada data tersebut untuk menyelesaikan pekerjaannya, yang boleh mengaksesnya.
·         Informasi pribadi boleh dikemukakan di luar organisasi yang mengumpulkan data hanya ketika seseorang telah menyetujui penyingkapan data pribadinya.
·         Ketika informasi mengenai seseorang dikumpulkan, orang tersebut harus mengetahui bahwa data tersebut sedang dikumpulkan dan orang tersebut diberi kesempatan untuk menentukan akurasi datanya.
Pertemuan 10
SIG ( Sistem Informasi Geografis )
Sistem informasi yang digunakan untuk memasukkan, menyimpan, memanggil kembali, mengolah, menganalisis, dan menghasilkan data yang bereferensigeografis untuk mengambil sebuah keputusan.
Nama lain dari Disiplin ilmu SIG :
-Geomatic
-Geoinformatic
-Geospital Information science.
Jenis Peta :
-Peta multiguna
-Peta tematik
-Peta sosial-ekonomi.
Manfaat SIG antara lain :
-Inventarisasi SDA, dapat di identifikasi tentang potensi-potensi alam tersebut di suatu wilayah. Akan memudahkan dalam pengelolaan SDA untuk kepentingan orang banyak.
-Disaster Management, dapat digunakan untuk melakukan pengelolaan rehabilitasi pasca bencana.
-Untuk penataan ruang & pembangunan sarana-prasarana.
-Investasi Bisnis dan Ekonomi juga merupakan manfaat yang di dapat dari SIG.
-Bisa digunakan untuk games, Entertainment, dan Edutainment.